約 4,081,843 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2166.html
オケアノス (C) 基本情報 名前 オケアノス 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 蛮闘士 タイプ オリンポス HP 350 ATK 25 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 以前修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 25/25 覚醒 400 35/35 超覚醒 450 95/95〔通常時〕120/120〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 天を埋め尽くすほど 我は世界をとり囲む外洋の支配者!今 世界のありようは変わったならば 世界の壁である我がありようも変わるが道理我は これをもって陸に進撃を開始する!見よ 我が忠実なる 数千を超えし神の軍団を! 我が血を分けた子供たちを!なんと頼もしく なんと愛おしいことか!これだけの軍団があれば 陸と1000年は戦える!うん? …あ いや 違うのだ1000年というのは言葉のあやで 無論 すぐに終わらすつもりだオホン… であるからして 悲願である陸の世界を手に入れるため 我らはこの戦に全てをかけ――な なんだ今度は…! あ いえ 今度はなんですか?…え いやいや 外の仕事は すべて夫に任せておれ …なに 家事も手伝えとそれは… あ ああああ いやいやいや 慌てるでない!…オホン 無論だ 子を沢山成せば 妻の負担も増えるということ十二分に わかっておるぞ では我は何を手伝えば…なに そんなにあるのか!? それでは陸への進出が遅れ… な なんでもないウハハ では 陸は また今度にしよう… 体重 海が溢れかえるほど 妻 テーテュース 息子 三千 娘 三千 野望 陸への進出 イラストレーター 一徳 考察 バフ能力を持つコスト20のアタッカー。 超覚醒すると、自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力をそれぞれ25上げる。 元々突出したステータスを持つ使い魔の少ない海種において「もうひと押し」を実現するのに適する。 ただし、海種は全体で動くことが多いため、トライブサポートやレナと言った全体強化の方が何かと便利なシーンが多い。 種族を選ばないため、2色での運用も視野に入れてオケアノスならではの活躍所を見つけよう。 不死と組む場合は、高コストを召喚しやすい海種の強みを活かすため、 ピルロイのハイコストサポートAなどと組み合わせると高火力が期待できる。 地味に自身も対象なので序盤に運用すればちょっと強いコスト20アタッカーとして動かすこともできる。 20コストとしては高めの数字で荒らしつつ、後続のステータスを上げるのを活かすならば、50コスト前後の使い魔と組ませてタワー戦で強みが出る構造にしたい。 1点注意すべきは召喚時ATK95のユニットがいる場合。オケアノスは、自分ではなくそのユニットの数値上昇を優先させる。 そのため育成しながらオケアノスで荒らそうとすると、自身の能力が上がらないまま荒らすことになる。 対処法としては手間だが、オケアノスが攻撃する瞬間のみ、ATK95のユニットをディフェンシブスタイルに変えると 攻撃の瞬間だけ、エースアップWの効果はオケアノスにかかる。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、+15から+20へ上方修正された。 Ver3.515 [2017.06.08~]において、「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値が、+20から+25へ上方修正された。 キャラクター説明 初代LoVから参加しているひとりであり、どのタイトルでも味方使い魔ステータスを上げる海種デッキのバフ要員として活躍した。 ギリシャ神話における海神であり、ウラヌスとガイアの間に生まれたティターン神族の長兄。英語の「オーシャン」の語源ともされている。 神話においても妻であるテーテュースとの間には3000の娘と3000の息子をもうけたとされており子供で野球チームどころか子供で軍団が作れてしまうレベルの超大家族である。 LoVにおいては本当に子供で軍団を作ってしまいその軍団で陸を支配しようと目論んでいるようだがフレーバーを見る限り幸先は芳しくないようである。 ちなみに妻のテーテュースの姿はRe 2オケアノスのイラストで確認できる。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/948.html
SPカードについて スクウェアエニックスメンバーズ との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。 カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。上段中ほどのレアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。 イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、ホログラム加工されている。 入手方法 スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト でNESYSカードを登録する。スクエニメンバーズに登録していない場合は メンバー登録 を行う。 登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。 なお、ICカード更新すると、自動で登録した番号が更新されるので、特に手続きは必要ない。 PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。 期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。 過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ 第一弾 2010/06/01-2010/07/25SPロックブーケ SPフェンリル SP九尾の狐 SP清姫 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00SPノエル SPアテナ SPジャンヌ・ダルク SPジェイス・ベレレン 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00SPキュベレー SP乙姫 SP黄泉神 SPガイア 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00SPクロノス SPウラヌス SPアナンタ SPセラの天使 第一弾 2010/06/01-2010/07/25 SPロックブーケ SPNo 001 名前 SPロックブーケ イラストレーター 小林智美 カード情報 ロックブーケ 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 ロマンシング・サガ2原作でデザインを行っていた小林智美氏の作。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 好きなタイプ 言うこと聞く人 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんでしょう?そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモチャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」スービエが笑いながら横槍を入れる。「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう!私の前に現れるなんて許さないわ!」 皇帝って ハエ。うざい。 アマゾネス 皆殺しね。 気分は 女王様 必殺は 召雷 お気に入りは テンプテーション SPフェンリル SPNo 002 名前 SPフェンリル イラストレーター 相場良祐 カード情報 フェンリル 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。排出版やストーリーで付けられていた「杭」が付けられていない頃の姿。相場氏曰く隣にいる女性らしき人物は「仲のよい友達」とのこと。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。 DATA 全長 氷河の如く なにを震えている、小娘よ?どれだけ飢えようと誰がお前なんぞ喰うものか。俺の獲物はこの世でもっとも強い「神」だけだ。さあ、どけ。道を開けろ。俺は世界を終わらせる「狩り」に出かけるのだ。 ──────「歌曲ガグンラーズ」 重量 雪崩の如く 最高速度 暴風雪の如く 生息域 北方山岳地帯 望み 神殺し 宿敵 オーディン SP九尾の狐 SPNo 003 名前 SP九尾の狐 イラストレーター KKUEM カード情報 九尾の狐 必要PP 300 配布枚数 3000+500 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 備考 既存カードの別イラスト。髪の色など、大きく違いがある。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.58[meter] 桜花宮の女帝が恋をした。相手に女帝を斬りに来た若い武士。しかし武士は女帝を斬れぬ己を恥じて生命を絶った。女帝は悲しみ、武士の亡骸を王宮の中庭に埋葬した。そこは花枯れず、人老いぬ、時の静止した「永遠の庭園」。問題は武士がまだ死にきっていなかったこと。今も時折、死ねぬ武士と女帝の囁き交わす声がありと言う。 ──────「朱沙之国伝聞」 体重 46.5[kg] 移動力 桜吹雪のごとく 住処 桜花宮 望み 永遠の楽土 友人 風神・雷神 SP清姫 SPNo 004 名前 SP清姫 イラストレーター 柴乃櫂人 カード情報 清姫 必要PP 300 募集期間 2010/06/01-2010/07/25 配布枚数 3000+500 備考 既存カードの別イラスト。安珍を焼き殺した蛇の化身の姿。応募以外に、公式大会「OVER the LORD~第3章 開かれし創世のトビラ」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 1.45[meter] 私を抱きしめるこの手が、私を突き放すのです・・・私にささやきかけるこの声が、私を知らないと言うのです・・・そして私はあなたを殺す・・・自分の心もろともに・・・いずれそうなる運命と、私の中の蛇が告げるのです・・・ああ・・・ でも今は・・・ 今だけは・・・あなたの手を握り返してもいいですか・・・? 体重 重たくてごめんなさい 最高速度 蛇の這うがごとく 生息域 東方・朱沙の国 職業 白拍子 好きなもの 舞い 第二弾 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 SPノエル SPNo 005 名前 SPノエル イラストレーター 小林智美 カード情報 ノエル 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 ロマサガ2でイラストレーターを担当していた小林智美氏の作。SPロックブーケとイラストでつながる模様。 DATA 役割は 皆のサポート 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と似たものを感じないか?」「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに似てるわけないわ。ありえない。」ロックブーケはウィンクした。「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 探しものは 次元転移装置 皇帝に一言 私はカエルではない 旧友 ザグザー 必殺は 月影 お気に入りは カウンター SPアテナ SPNo 006 名前 SPアテナ イラストレーター みつみ美里 カード情報 アテナ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 通常版のイラストも書いているみつみ美里氏の作。フクロウの代わりにコマドリがいる。裏面テキストが若干危ない。 DATA 身長 1.65[meter] 私は…生まれ落ちたその時から武装していた…つまり、武器や甲冑は私の一部ということだ…それを脱ぎ捨てる、ということがどういうことか…君の番だ。君の覚悟を見せてくれ。 体重 …不遜な… 生息域 アクロポリス 別名 輝く瞳を持つ者 友人 パラス 苦手 ヘパイストス SPジャンヌ・ダルク SPNo 007 名前 SPジャンヌ・ダルク イラストレーター るろお カード情報 ジャンヌ・ダルク 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 より凶悪でダークな感情に支配されたジャンヌ・ダルク。テキストからは人間としての少女らしい葛藤や悲しみも垣間見える。ちょっと笑顔がシニカルで怖い。 DATA 身長 1.65[meter] 誰にも許しを請わない(私を許して)私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった)こんな腐った世界(まだこの世界にいたい)救済など望んでいない(灰になるのは嫌)『もしも願いがかなうなら…』世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!)――「絶叫のうた」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル ファン層 オルレアンの兵士たち 処刑方法 火刑 SPジェイス・ベレレン SPNo 008 名前 SPジェイス・ベレレン イラストレーター Aleksi Briclot カード情報 ジェィス・ベレレン 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/08/13 12 00-2010/10/01 0 00 備考 既存カードの別イラスト。小説「Agents of Artifice」の表紙を流用したもの。通常版に比べるとより躍動感ある仕上がりになっている。 DATA 身長 2.00[meter] ジェイス・ベレレンは人の心を読み、幻影を仕掛け、知識と欺瞞をあやつる精神魔法の達人だ。その強大すぎる魔力ゆえに「精神を刻む者」とまで畏れられる彼にも、決定的な弱点がある。そう、ジェイスは、自らの好奇心に勝てないのだ。 体重 100[kg] 生息域 多元宇宙 長所 トラブルヒーロー 短所 逃避癖 価値 自分への自信 第三弾 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 SPキュベレー SPNo - 名前 SPキュベレー イラストレーター redjuice カード情報 キュベレー 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 排出版と同じくredjuice氏がイラストを担当。キュベレーが自然と戯れている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチAの来場者に配布された。表記ミスが判明した為(カードNo.が「SP 009」ではなく「人獣 009」となっている)、カードの発送が他のカードより1か月ほど遅れて「2月上旬予定」との告知があったが、普通に表記ミスのカードが他のカードと同じ日に発送された。尚、「fan festival」で配られたカードを含め、表記ミスのカードはインフォメーションセンターで交換対応するとの事。 DATA 身長 1.60[meter] 女神に仕えることを志す男たちは、神殿の前にある儀式場にて、通過儀礼を経る必要がある。世話人からは、よく焼いた包丁、まな板、ひも、桶いっぱいの冷水と、咥え棒を渡されるが、その後の一切は本人が行わなければならない。儀式によって男性で無くなった男たちは、激痛によって顔を苦悶に歪めているが、同時にやりとげた達成感と、もう悩まなくていい安堵で、どこか嬉しそうな表情を浮かべていた。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 生息域 フリギア 好きなもの 忠誠 特技 タンバリン演奏 SP乙姫 SPNo - 名前 SP乙姫 イラストレーター 泉沢 康久 カード情報 乙姫 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 乙姫が温泉に浸かっている。泉沢 康久氏によると、「画面外に浦島太郎が居る。」とのこと。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチDの来場者に配布された。 DATA 身長 1.65[meter] そう、『紅蓮の王』とやらがお前を助けてくださいましたの?でも竜宮への誘いを断るなんて、やはり無礼で無知で未開でお風呂にも入らぬ不潔な陸の民ですわね。よろしいですわ。受けた恩義は必ず返すのが海の掟。こちらから陸に赴いて、何としても恩を返しましょう!え?私が退屈しのぎに陸に行きたいだけじゃないかって?ふふ… そんなの決まってることじゃありませんこと? 体重 無礼ですわよ 最高速度 60[knot] 年齢 300と17歳 趣味 温泉 愛亀 轟天丸 SP黄泉神 SPNo - 名前 SP黄泉神 イラストレーター 未弥 純 カード情報 黄泉神 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。クリーチャーとしての勢いが強調されている。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチCの来場者に配布された。 DATA 身長 長い影のごとく 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ…気ニ入ッタ… 我ハオ前ニ憑コウ…オ前ノ敵ヲ喰ライ… オ前ノ道ヲ開コウ… ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル…永劫ノ闇デ我ニ抱カレ… 永劫ヲ生キルノダ…ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! 体重 深い闇のごとく 移動力 長い夜のごとく 出身地 黄泉国最深部 目的 『黒淵の王』を喰らう 執着 憑依対象 SPガイア SPNo 012 名前 SPガイア イラストレーター Wolfina カード情報 ガイア 必要PP 300 配布枚数 3000+α 募集期間 2010/10/12 12 00-2010/12/08 0 00 備考 既存カードの絵違い。モチーフは一緒のようだが、カメラの位置が違うようだ。応募以外に、公式イベント「OVER the LORD fan festival」にて、チケットスクラッチBの来場者に配布された。 DATA 身長 見下ろすのが好きよ 天を覆う『神族』の王? 地に聳える『人獣』の王?カワイイわ。 でもおイタが過ぎたみたいね、坊やたち。悪い坊やにはママのお仕置きが必要だわ。ビキビキにいきり立ったこの子で奥まで突き上げてあげる。私が『紅蓮の王』についた理由? フフ・・・ 分かるかしら?さあ! 子ネコみたいにお泣きなさい! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 私を押さえ込める? 最高速度 つかまえてみたら? 寿命 不滅よ? 主義 ごらんの通りよ 目的 何だと思う? 第四弾 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 SPクロノス SPNo - 名前 SPクロノス イラストレーター 筑波マサヒロ カード情報 クロノス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 クロノスの片腕の龍が誇張されている。 DATA 身長 時のごとく 我は「時」…!「輪廻」を食む…!我は「業」…!「罪科」を食む…!我は既に「神」に非ず!地を歩む『人獣』の覇王なり!父よ…!『白焔』を欲する「天空神」よ…!死せる汝が、何故いま「神」たろうと欲する?来たれ!我は今こそ汝を喰らい、『黒淵』とならん! ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 現在地 王都アヴァラン 標的 ウラヌス 目的 『黒淵の王』となる SPウラヌス SPNo - 名前 SPウラヌス イラストレーター THORES柴本 カード情報 ウラヌス 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 ウラヌスの全身が写っているイラスト。 DATA 身長 成長中 浮上した天空神の残骸は多数の神魔霊獣の巣と化した。天空神は自らを取り込み、新たな巨大な肉体を再構築する素材に変えたが、その姿はより歪んだ異形であった。数多くの魂を喰らい世界の様相を知った天空神の狂ったシステムが咆哮をあげた。「進軍セヨ! 我ハ『白焔ノ塔』ヲ喰ラウ!」 ──────「白焔と黒淵の神話」 体重 増加中 最高速度 加速中 現在位置 アケローン大陸上空 機能 新秩序の構築 目的 『白焔の塔』との融合 SPアナンタ SPNo - 名前 SPアナンタ イラストレーター 凪良 カード情報 アナンタ 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 排出版とカメラの角度が違う。また、排出版では驚いた顔だったが、こちらは満面の笑み。 DATA 身長 不定 赤子の如き無垢な姿に還元されたあの方を乗せ、万物が形象崩壊した乳海をゆるゆると渡る船。それが私。 体重 不定 生息域 世界の果て 名の意味 無限 眷属 ナーガラージャ 別名 シェーシャ SPセラの天使 SPNo - 名前 SPセラの天使 イラストレーター Mark Zug カード情報 セラの天使 必要PP 300 配布枚数 3000 募集期間 2010/12/24 0 00~2011/02/01 0 00 備考 賛否両論ある第七版のイラスト。排出版(基本セット2010出典)と比べると、人間離れした雰囲気がある。 DATA 身長 1.70[meter] 慈悲深きプレインズウォーカー、セラが創造した次元「セラの領土」では、大空に天使が舞い、大地には敬虔な人々が暮らしていた。 体重 70[kg] 生息地 多元宇宙 現在地 王都アヴァラン 長所 自己犠牲 短所 独善的 価値 秩序・法律
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1540.html
魔龍公ビューネイ(ST) 基本情報 名前 魔龍公ビューネイ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 青木 瑠璃子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 アースライザー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを減らす。 アーツ トリニティブラスター 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 110/110 超覚醒 600 210/180〔アビリティ込〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 Element Air 「また虫けらか。」フン、予想通りの反応だね。僕としては、こういう輩を這いつくばらせるのも嫌いではないのだが、流石に相手が悪いようだ。ここは、おだてて調子に乗せるくらいが調度良いだろう。「這いつくばるのはお前だ、虫けら!」ほう…こちらの考えが読めるのか。作戦を変えなければね。『魔龍公よ、四魔貴族最強なのはあなただと、僕は信じてる。しかし、皆が否定するんだ。だから僕は、公が最強だと証明したいんだがね。』「魔貴族を同士討ちさせる気か。無駄だ。我らに上下などない。」『では、せめてその力の一端でも、虫けらどもに見せつけてやってくれ。奴らはその命で、自分たちの間違いを証明することになるさ。』「その場所へ案内せよ。虫けらどもを消滅させてやろう。」(フン、こんなものか。だが、召喚が完全に終わるまで気は抜けないな。) 性別 なぜか女性 最高速度 mach 3.5 好きな攻撃 トリニティブラスター 好きな言葉 ムシけら 攻撃技 超高速ナブラ イラストレーター 相場 良祐 考察 人獣に新たに追加された中堅アタッカーにして耐久方面において強力なアビリティとアーツを持つ使い魔。 そのアビリティはATK強化にダメージ10軽減という神族ジズが持つアビリティの上位互換。 しかも、ビューネイ自身が素でDEF180となるのでATK135以下のアタッカー及びマジシャンからはアビリティやスマッシュによる追加ダメージを与えない限りミス扱いとなる。 そして、大型の敵に迎撃を受けてライフが削られてもアーツのトリニティブラスターを利用すれば自身の迎撃に来た敵の耐久力を落としつつ、HPも回復できる。 なのでビューネイに対してまともにダメージを与えられる使い魔を用意できない場合、厄介極まりない相手となる。 難点はアビリティが効果を発揮できない相手に対してはコストの相応のステータスが仇となって対抗するのが難しいことだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 ビューネイの場合、幻影は頭部が夫々異なった形をしている三つ首の龍をまとったような姿をしている。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺りアルスだろうか。 アーツ発動時はロマサガファンなら思わず笑ってしまいそうなセリフを口走る。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3080.html
ヤマトタケル 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時57分47秒 基本情報 名前 ヤマトタケル ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし HP 700 ATK 120 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号① 朱き神事の編纂者古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 神とある人としてオトタチバナ、ヤマトタケルすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20DEF+20 真威・草薙 ガーディアンスタイル時にHPが徐々に回復する。ただし、移動速度が下がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 風薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。その効果中は、他の移動速度変化を受けなくなる。 神族 天薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、複数攻撃になる。 魔種 炎薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 海種 渦薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時に一定時間射程距離が延び、ファイタースタイル時の攻撃が、常にスマッシュアタックになる。さらに、スロウアタックの「移動速度を下げる効果」が上がる。 不死 冥薙ぎ 「ガーディアンスタイル状態」を一定時間維持したとき、バトルスタイル切り替え時にファイタースタイルでの移動速度が一定時間上がる。さらに、効果時間内の次の攻撃に「攻撃対象とその周囲の敵ユニットに、『攻撃力に応じたディフェンダー属性ダメージ』を与え、一定時間移動速度を下げる効果」を付与する。移動速度上昇の効果は、敵ユニットを攻撃をすると消える。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 人獣 800 210 210 140 神族 魔種 海種 不死 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-016 身長 16[meter](神威発現時) 体重 54[t](神威発現時) 偉業 東国征討 愛する人 オトタチバナヒメ 性格 熱血にして使命感強し 性質 時に抜けていることあり イラストレーター naked フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“アマテラス(ver 4.2)”/“源義経(ver 4.2)”≫風が轟々と唸り、波が猛って激しいうねりを作ります。夜の浜辺に突如吹き荒れた嵐、その中心に立ったのは、巨大な黒い鬼神――。それは、先程まで人の姿をしていた武者――源頼朝が変じた姿でした。浜辺ではその姿を、頼朝と対峙していた三人の武者――源義経、弁慶、那須与一が、固唾を飲んで見上げます。そうしている内に、立ち込める黒雲が逆さに渦を巻き始めたかと思うと、その先端から美しい女神が姿を現しました。死の香り漂う艶やかな黒髪をたなびかせたその女神――伊邪那美神は、浜辺で見上げる三者を見下ろすと、「ほほほ、驚いておるのう。矮小な人間どもにはちと刺激が強すぎたか」と、さも楽しそうに笑います。そしてふよふよと宙を飛び、鬼神の肩に座ると、そっとその頬を撫でました。「良い良い、見違えたぞ頼朝。やはり益荒男は大きい程に見栄えが良いのぉ。しかしなるほど……これ程の“肉体”であれば、確かに『守護者』も狩れるであろうなぁ。さぁて、これから何を見せてくれるのかの?」* * * *「主……義経!! さすがにあれはいかん! こっちへ来い!」弁慶が叫び、離れたところで唖然と立ちすくむ義経を呼び寄せます。その声に我に返った義経は、鬼神を警戒しつつじりりと下がり始めました。「……私が、一射放ってみよう。その隙に……逃げよ」気付くと、傍で横になっていた与一が軋む体を押して立ち上がろうとしましたが、「馬鹿者! 生身でも当たらなかったのだぞ! あのような化け物になれば猶更気すら引けぬわ! じっとしておれい!」そう弁慶がたしなめます。その間に二人の傍まで下がった義経が、弁慶に訊ねました。「弁慶、俺は幻を見ているのか……兄上はどうなった!?」「解らぬ、ただあの禍々しさは本物……恐らく頼朝様は、『混沌』に組みしたのやもしれぬ……」「……こんとん……あの『混沌』か!? 兄上が……」背に冷たいものを感じ見上げる義経――その目が、ぎろりと見下ろす鬼神の目と合いました。すると鬼神は、五丈はあろうかという巨大な刀を握り直すと、めきりめきりと鎧を軋ませながら大きく振りかぶり始めました。義経はともかく、動けぬ与一を連れ、これ程の太さ、長さの巨刀から走り逃れることなどできるはずもなし――そう考えた弁慶は六尺の大金棒をどんと頭上に構えます。「……なっ!? 無茶だ、弁慶!」「忘れたか主、無茶無謀が我の持ち味よ! さあ来いいい!!」その声に引かれたように、ぶぉんと一気に大気が切り裂かれ、焼け焦げる匂いを纏わせた鬼神の一撃が放たれます。ズンッ、とあたりの地面が沈み――「どっせえええええい!!!」なんと、弁慶が見事、その一撃を受け止めてみせたではありませんか。だがしかし、全身の筋肉が震え、血管という血管は風船のように膨らみ、どす黒く染まった顔からは鼻血が噴水の如く流れ出します。「くぅっ!! 耐えろ弁慶!!」「ぶん、ぼんにがわでぃぼっだなぁ、あるじい(ふん、ほんに変わりおったなぁ主ぃ)」それでも笑みを浮かべる弁慶を横目に収めると、義経は目を閉じてぐぐいと刀を引き絞り、「邪鬼―――― 一っっっ閃!!!!」頭上の巨刀に向け、特大の斬光を放ちました。ゴイン――鈍い衝突音が響き、鬼神の刀が浮かび上がりました。しかし、その距離は僅か数尺のみ――これではすぐさま再び頭上に落ちて、元の木阿弥――それを見てとった義経は、「ふんっ!」と腰を落として両足を踏みしめると、力の限りの掌底を打ちこんで弁慶の巨体を跳ね飛ばし、次いでそのまま与一の腰紐を掴んで投げ飛ばしました。「主いいいい!」ズガンと再び巨刀が落ち、地が揺れ、もうもうと砂煙が舞い上がり――弁慶が目を凝らすと、『八艘飛び』の技が生きたか、義経は紙一重で巨刃から逃れていました。しかし、あまりの衝撃に気を失ったか、その体はまったく起き上がる様子が無く――。その後ろで、「起きよ主……! 義経えええ!!」先の剛撃をもう一度繰り出そうというのか、巨刀がゆっくりと動き始めました。* * * *一方、鬼神の肩より一連の様子を眺めていた伊邪那美神は満足そうな笑みを浮かべながらも、「ふむ……ちと『魂魄』が馴染み過ぎたか、少々意識を飛ばしておるかの」と、鬼神の顔を見上げ、首を捻っていました。「“あの皇子”の四魂が頼朝にこれ程合おうとは……効果はてきめんだが、この様子だとそれ程持たずして『魂魄』が尽きてしまうやもしれぬ」伊邪那美神はそう一人ごちつつ、眼前に広がる人の街を睥睨します。「だが、それも良いか。このまま現世を壊滅させれば、おのずと『守護者』どもも巻き込んでくれよう。さすれば『紅蓮の君』も我が物ぞ。此奴はちともったいないが――さぁ、まずはこの一帯! 頼朝よ、この忌々しき日の本を地ならししてやれい!!」伊邪那美神の号令と共に、鬼神は地に落とした巨刀の切っ先を引き戻し、再び構え直します。燈色の月を背に立つその姿は、まさに地獄より現れし魔王の如し。そして巨刀が再度振り上げられた、その時――。≪むぅ……?≫伊邪那美神が鬼神の肩から飛び去りました。「十種、辺津鏡(とくさ、へつかがみ)!!」同時に、背後の月が眩く七色に輝いたではありませんか。* * * *弁慶が義経に駆け寄り担ぎ上げたその時、空が七色に輝き、巨刀の動きが止まりました。「何事か……!?」見上げると、鬼神の頭上にて少女が一人、背に浮かべた鏡より放たれし七光の帯にて、鬼神の動きを縛りつけているではありませんか。「あれは……」「あらあら、人の子が随分とハジケちゃってるわねぇ」すぐ横に聞こえた声に弁慶が振り向くと――そこに、白銀の髪に月を戴いた美しい女神が立っていました。「そなたは……“神族”であるか……?」「うん、そうね。この国の神様よ」忽然と現れしその女神は、麗しき月の化身――月読命でした。「では、あそこに浮かぶ女人も……」「ああ、あの子は元人だけど、今は半分神様みたいなもんかな。それよりここは危ないわよ、さっさと逃げなさい」「いや……そなたが神であるならお訊ねしたい。これはやはり、『紅蓮の戦い』であるのか?」弁慶の言葉に、月読命は少しだけ驚いた風にしましたが、三人の武者を見回して納得したのか、「それを知ってるってことは、あなたたちは『使い魔』になったことのある雄霊ってことよね。この世界の『ロード』とはまだ契約していないの?」「この二人はわからぬが、少なくとは我は未だ……」「ならやっぱり逃げなさい。そして『ロード』を探すの。あれは『使徒』――『混沌』に改造された魔神よ。神でもないただの人魂が『ロード』無しで勝てる相手じゃないわ」そう答えました。すると弁慶の背後より、「『ロード』達のいる場所ならば……知っている」与一が体を押さえ、苦しそうに顔をしかめながらよろよろと近づいてきました。「その様子じゃ逃げるのもままならなそうね……」月読命はそう言うと、両手を大きく広げ宙に三日月を描きます。それはみるみる大きくなり、光る船となって弁慶たちの前に浮かび上がりました。「これに乗って念じなさい。夜の間しかダメだけど、あなたたちの思うところへ運んでくれるわ」「……かたじけない」弁慶は深々と頭を下げると、義経と与一を船に乗せ自らも乗り込みました。「……そなたらは、アレとやり合うというのか」「そうなるわね」「面目ない……我らが因縁に巻き込んでしまい……」弁慶がすまなそうに頭を垂れます。しかし月読命は片目を閉じると、「いいえ、むしろ感謝してるわ。“彼”の魂魄がああやって表に出てきてくれたから“気付けた”の。意外に近くに居てくれて助かっちゃった。さあ、行って!」そう微笑みかけ、月の船を押し出しました。そして振り返り、「――そう、私とあの子は、おそらくあいつに用がある」再び海に立つ鬼神を睨みつけました。* * * *月の光に照らされて落ちる巨大な鬼神の影が、暗い海をさらに暗く染めます。鬼神の目は破壊の意思に染まり、遠く輝く人の街をねめつけていました。しかしその体は前へと進むことなく、軋みを上げて震えるのみ――そうたらしめているのは、七光の帯で鬼神の手足を封じる可憐なる姫神――弟橘姫でした。鬼神が手足を動かそうとするたび、弟橘姫の顔が歪みます。「ああもう! ツクヨミ様あああ! これ、すっごくキツいかもぉ……うあっ!」少しでも気を抜こうものなら、すぐにでも封を破りかねない鬼神の圧――それを抑え込もうと、弟橘姫は必死に鏡に祈りを込めます。「うう、まずいな……アマテラス様が言ってた“切り札”ってまだなのかな……ふんっ!!」僅かな弱気の隙を突いた鬼神に体を持って行かれそうになったところ、再度念を入れ直して耐えたその時、「お待たせタッチー!」地上に居た人間たちを無事逃がした月読命が、宙に跳び上がってきました。「よく頑張ったわね! 二人で封じれば何とかなるはずよ。今行くわ!」「――何処へだ?」背後より、月読命を悍ましい気配が包みました。そのまま素早く横に飛んで振り向くと、元居た空間を何本もの“腕の影”が、飢えた蛇の如く空を掴みすり抜けていきます。その根元を辿ると――「……お義母様(おかあさま)」「やめい、虫唾が走るわ。数百年前に、そのように呼ぶなと伝えたであろう」そこには、伊邪那美神が、背に『八雷神の勾玉』を浮かべ月読命をねめつけていました。「ちょっと……これ、お義母様の仕業なの?」「『三貴子』ともあろう神が、そう見えぬか?」「なんで……『混沌』なんかに……」「さあて、何故だろうのう? 父神殿にでも聞いてみたらよかろう」予感はありましたが、突如敵として現れた母神の出現に、月読命は身を強張らせます。「……引いて、下さいませんか?」「何故、妾が……」伊邪那美神から昏い炎が立ち昇り、「お前などの言うことを聞かねばならん!!」轟と唸って月読命に放たれました。「ツクヨミ様!?……ううっ!」月読命の危機を目にした弟橘姫が、何とか加勢できないかと祈る片手を放し、呪術を放とうとします。しかしすぐに動き出しそうになる鬼神に引かれて思うように祈れず、むしろ力が削がれ、鬼神がずりりと足を前にすり出してしまいました。「タッチ―! こっちは大丈夫! 集中して!!」「ほう、余裕だな。始原の古代、古き一柱たる妾など、取るに足らぬと申すか!」伊邪那美神から放たれる無数の『黄泉の誘い手』が月読命に迫ります。月読命は縦横無尽に飛び回ってそれを躱しながら、なんとか弟橘姫に近づこうとしますが、避けど払えど無限に沸いてくる腕の影に少しも前に進むことができません。「お義母様! あんなのを野放しにて日の本が無くなったら、あなたの神性も危ういのよ!?」「当然熟知しておるわ。故に、あれは“制限付き”よ」「制限……?」「そうだ。あれは中に仕込んだ神威持つ『魂魄』を食いつぶしながら動いておる。ふふ、あの皇子、まことに良い拾い物であったわ」「じゃあやっぱり“タケル”はあの中に………でもそんな、このままじゃ……!」「なんだ、お前たちあの皇子を探しておったのか? これは面白いのぉ。このまま上手くすれば現世の半分は黄泉となるであろうし、合わせて高天原の者どもに意趣返しまで出来ようとは、まさにまさにの僥倖よ!」非道に笑う伊邪那美神に、月読命はきりりと真剣な目を向けると、「……いい加減にしてください、お義母様」静かに、弧なりに沿った月刀を引き抜きました。「良いぞ、正面からやってみるか?」対する伊邪那美神もまた、『八雷神の勾玉』を不気味に揺らし身構えました。先に動いたのは、月読命――空を蹴り、雲間から差す月光の如き瞬速で伊邪那美神に迫ります。伊邪那美神は勾玉より黒い雷を放ち迎え撃ちますが、本気の速さで飛ぶ月読命にはまるで当たることなく――そしてその刃が届こうとしたとき――「うぅっ!」びたりと、月読命の動きが止まりました。いくら前に進もうとしてもビクともせず――見ると、伊邪那美神の周りを漂う八つの勾玉の内二つがありません。それもそのはず、二つの勾玉は気づかぬ内に月読命の後方に回り込み、『黄泉の誘い手』を伸ばして月読命の足を掴み取っていたのです。月読命はそれでも刃よ届けと力を込めますが、「力比べだなぁ」さらに増えた腕の影が、腕へ、首へと絡みつきます。「何よ……これじゃどうにも……」月読命はなんとか首だけ巡らせると、「逃げてタッチ―! このままじゃ共倒れよ! 夜が明けたらきっと姉さんが何とかしてくれる!」上空の弟橘姫に叫びました。しかし――「……“かもしれない”、ですよね」弟橘姫は何かを思いつめるように下を向いていました。「タッチ―……?」「……話は聞いてました。こうして触れていて感じるんです。ここに、“タケル”の魂魄がある。そしてそれはどんどんすり減っていってる……」そして顔を上げると、決意の瞳を向けました。「……『天津祓(あまつはらえ)』をやります」『天津祓』――それは八百万の神々の神力を集めてその身に宿し、災禍を祓う強力な祝詞、「そんな、あなたの体では無理よ! あんなのできるのはヒミコくらい……成功したって、そんな神力を放ったらあなたの体は……!!」一度死して、仮初の体で生きる弟橘姫には大変危険を伴う術でもありました。「なるほどなぁ、その娘、何か匂うと思ぅたら“義体”であったか。ほぅれほれ、ツクヨミよ、諦めて妾の好きにさせい。日の本の半分とこの『魂魄』は失われるが、あの娘の命は助かるぞ?」二人の様子に、伊邪那美神が目を細めて笑います。しかし決意を固めた弟橘姫は譲りません。「タケルを救うにはこれしかないんです。ツクヨミ様はそのままイザナミ様を押さえていてください」「オトタチバナ……!」かつて、倭建命を救うために命を捨てた弟橘姫。そして魔神に捕らわれた弟橘姫の魂を救うために闇に落ちた倭建命。そして因果は巡り、今再び、弟橘姫は命を賭して倭建命を救おうと――。弟橘姫が左手に『辺津鏡』の祈りを残したまま右手を開くと、七光の帯が数本残して溶け消えました。同時に、自由になった鬼神の片足がズンと踏みしめられます。「由良由良止布瑠部(ゆらゆらとふるべ)――高天原に神留坐す(かむづまります)、神漏岐神漏美(かむろぎかむろみ)の命以ちて――」右手にて祈りを込める弟橘姫の祝詞が静かに響き、「ほほほほ、“死に戻り”が仮初の体で何を! 不幸はな、輪になって巡る。故に“輪廻”というのよ!!」月読命を縛り、それを嘲笑う伊邪那美神の声が木霊します。そこに、さらに封が緩み上半身の自由を得た鬼神が、片腕を揮い弟橘姫を掴もうと手を伸ばしました。しかし弟橘姫は宙を舞い、寸でのところでそれを躱すと再び祝詞を続けます。「皇親神伊邪那岐(すめみおやかむいざなぎ)の大神、筑紫日向(つくしひむか)の橘の小門(おど)の阿波岐原に(あわぎはら)に――」さらに迫る鬼神の腕――祝詞を唱えつつなんとか躱すも、「禊祓ひ給ふ時に生坐(あれま)せる――うあっ!!」不意にかちあげられた巨刀がもたらす風圧に煽られた弟橘姫は、空中でもみくちゃにされ、体を捻じられてしまいます。それでも――「くっそおおお!!」四肢に力を込めて立て直し、左手に『辺津鏡』、右手に『天津祓』の祈りを込め続けました。「祓戸(はらえど)の大神等(おおかみたち)……諸々禍事罪穢(もろもろまがごとつみけがれ)を祓へ給ひ清め給ふと申す事の由(よし)を……ああああ!!」しかしその為に動きが鈍ったことが仇となり、とうとう鬼神の手に掴まれてしまいました。弟橘姫は握りつぶされぬよう、さらなる神力にて障壁を張りますが、二つの祈りと同時に張るそれはひどく薄く、すぐにヒビが入ってしまいます。「……天つ神(あまつかみ)……地つ神(くにつかみ)……八百万神等共に(やおよろづのかみたちとも)に聞食(きこしめ)せと……」「……オトタチバナ……」月読命の顔が苦渋に歪み、なかなか諦めようとしない弟橘姫に、伊邪那美神も苛立ちをつのらせます。「愚かな、せっかく取り戻した命であろう? こんな滅しかけの『魂魄』など、いい加減見捨てたらどうだ?」しかし弟橘は、荒い息に肩を上下させ、「……諦めない」「なんと往生際の悪い」「死なせない……」頑ななその姿に、伊邪那美神が激しく顔を歪めました。「えええい、強情な! 頼朝よ! 鬼神よ! 一気に握り潰せ!!」その命に応え、鬼神が力を込めつつ弟橘を握る手を眼前まで持ち上げ――「タケルは、絶対に死なせない!!!」激しく、強い意思を宿した瞳にてそう叫んだ時、一瞬、鬼神の指が止まりました。「畏み畏み白す(かしこみかしこみもうす)――――――天津祓ええええ!!!」ドンッ、と弟橘姫の鏡からまっ白な閃光が迸り、鬼神の巨大な体を包み込みました。そして光が和らいでいき、再び鬼神が姿を見せると、その巨体はじっと天を仰いだままヒビ割れ――――しかし、めきりという嫌な音と共に、再び鬼神が動き出したではありませんか。「ふふん」伊邪那美神がほくそ笑み、「……失……敗……?」月読命が絶句します。しかし、もはや精魂尽きた弟橘姫は、鬼神の手から滑り落ちるしかなく――。その体を、ふわりと何かが受け止めました。「うぅ………」何事かと閉じかけた瞼に力を込めて見上げると、鬼神の動きが止まっています。鬼神は、何か強い力に押さえ付けられているようでした。よく見ると、鬼神から煙のようなものが抜け出し、その体を押さえ付ける何かを形作っているではありませんか。それは――青銅の巨人でした。巨人は片方の手で鬼神の肩をがっちりと掴み、もう一方の手で弟橘姫を受け止めていました。その顔を見上げた弟橘姫は、「……良かった、帰ってこられたんだね……でも、やっと逢えたのにこんな一瞬か……それになんか鎧だし……」遠いその頬に触れようと震える手を伸ばし、「それでも、大好きだよ」そう笑って、静かに手を下ろしました。鬼神の体が崩れていきます。何ら障害なく倭建命を救えたとしても、いつかは朽ちるはずだった弟橘姫の体。しかしその時が、こんなにも早く訪れるとは――。それでも、それが、彼女の決めた道でした。それが、弟橘姫という魂でした。鬼神の侵攻が止まったことにより、争う理由を失った伊邪那美神は月読命の戒めを解きます。しかし月読命はその場から動かず、頭を垂れるばかり――。「ふん、男なぞ、女を不幸にする種でしかないわ。そのようなものに己を懸けるからこうなる」月読命に背を向け、そう呟いた伊邪那美神の表情は――。空が白み始め、じっと佇む青銅の巨人に色が差し始めます。そのやわらかな光は、巨人の手の上で穏やかな笑みを浮かべ横たわる、冷たい少女の体を悲しく照らすのでした。~『紅編日本書紀』より~≪ Continued to “卑弥呼(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 ガーディアンスタイル時0.5秒毎にHP5のリジェネ 自身のSPD-???%。 同状態を約数秒維持することで種族毎の強化状態へ 強化発動はエフェクトで分かりやすい 強化状態は20c持続(不死のみ持続2c弱+1度攻撃すると強化解除) 人獣 SPD+20% 神族 レンジアップ+範囲攻撃 魔種 ATK+40、攻撃間隔-30% 海種 オートスマッシュ+スロウブースト+レンジアップ 不死 SPD+100% 攻撃対象と周囲の敵にATK50%相当のディフェンダー属性ダメージ追加+SPD-???% キャラクター説明 日本神話の登場人物・ヤマトタケルノミコト。 天照大神の血を引く半神の身ながら、父帝に疎まれて戦争征伐の生涯を送った。 古事記によれば、戦いの果てに体を蝕まれ力尽きるのだが、LoVにおいてはロキの手引きにより機械の体を得て蘇生。 機甲化した草薙の剣と融合し、巨大なロボットへ変身する力を得る。 しかし、草薙の剣と融合してからは強烈な殺戮衝動に襲われる様になり、ロボットの姿へ変身しては暴れまわるという不安定な状態に。 そして草薙の剣とヤマトタケル自身にはとんでもないものが仕込まれていた。 ツクヨミととある紅蓮の子(恐らく琥珀)率いる大和の神々、そしてそれとは別の紅蓮の子(恐らくヴォルフ)と卑弥呼によってなんとか暴走は止まったものの、 草薙の剣に彼の想い人であるオトタチバナヒメの魂が込められている事、そしてロキの手によりヤマトタケル自身に混沌の鍵を生む「忌み種」が植え付けられているという衝撃の真実が明らかとなる。 オトタチバナの魂により混沌の侵食は寸前まで押しとどめられていたものの、オトタチバナを昇天させて欲しいというヤマトタケルの願いにより彼女の魂は昇天。 同時に「忌み種」が発芽し完全に暴走。混沌の鍵の1人として完成してしまう。 と言うのが、前作の話であった。 カードも通常版と闇落ち版の2種類のカードがあった。 だが、どちらも癖が強く余り使われる機会は無かった。 カッコいいデザインなのに勿体無い。 因みにデザインされた方は、水栄一 X 下口智裕 である。実に勿体無い。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2804.html
C カーミラ 最終更新日時 2019年02月13日 (水) 18時44分45秒 基本情報 名前 カーミラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ ゲブラ タイプ ダンピール HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 CV 菅谷 弥生 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身が『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 アーツ 説明 棺を守る血の呪い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げ、一定時間『毒』状態にする。ただし、自身は死滅する。『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。 消費マナ 10 効果時間 30秒 wait時間 なし(※即時死滅のため) パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 アーツ「棺を守る血の呪い」 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる:-30→ -20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 不死:027 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 出身地 永遠の夜の都 主 ドラキュラ 仕事 主の棺の護衛 姉 D・ホワイト イラストレーター 碧風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 刻む? 吸う? ボクはどちらでもいいけどね フレーバーテキスト(LoV4.net) 人間が嫌いだ。ぞろぞろ群れて固まって、我が物顔で地上に蔓延る奴らは世界を自分のものだと思ってる。だから、ボクたちを夜の住人だと言って世界から追い出そうとする。世界の主は数では決まらない。数が多い方が偉いと言うのなら、お前らなんかは蟻以下だというのにだ。個として、種としてどれだけ優れているか。他種を導き、如何に幸せに隷属せしめることができるか。それが“資格”であり、『貴族』であるということだとあの方は言った。なのに人間は反抗的で、強めに導いてやらないと素直に『貴族』に従おうとすらない。家畜にすらなれないのなら、そんなのは世界に汚物を垂れ流すだけの害悪だ。だからボクは、こうして掃除をして回る。見てごらん? この死に際、無駄に意思や感情がある分、なんとも汚らしく醜いだろう?こんないびつなものをボクは主の目に触れさせたくはない。家畜は姿を見せず、ボクたちに糧を差し出すだけでいいのさ。ボクは『棺の番人』だからね、あの方に心から安らげる眠りを届けたいんだ。けれど、そんな人間どもが蠢く世界を“貴女”はまだ守ろうとしている。何故そうなのだろうね? 貴女もまた、選ばれた者の血引いているというのに。きっと貴女のもう半分に流れている汚物の血が悪さをしているのだろうな。ボクもそうなってしまっていたらと想像すると、本当におぞましい限りだよ。優しいあの方は、そんな貴女にまで興味を示されたけど、ボクは貴女みたいな穢れた存在も、ボクを救ってくれた大切なあの方に近づけたくはないんだ。だから、やっぱり貴女も掃除することにした。きっと傲慢な貴女は、自分で道をたどっているつもりなのだろうね。あの時、素直に家畜になっていればすぐに気付いたろうに、食べなれない餌は、餌だとわからないのだろうな。どう? ボクがの撒き餌は美味しいかい?その無様に地面を這いずって餌をむさぼる様には虫唾が走る。本当に残念だよ。見るに堪えない。だから早くボクに殺されてね――お姉さま。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-019 身長 1.68[meter] 体重 49[kg] 望み 完全なヴァンパイアになる 嫌悪 自身に流れる人間の血 母親 エリザベート 姉 D・ホワイト イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) いい血が集まった これは主人に献上しておくよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 薄く雲がかかった月が見降ろすビルの屋上――カーミラは膝をつき、強気の笑みを浮かべる。しかし、その瞳の奥には仄かに焦りが滲んでいた。「ボクが見えるとかさ、“関係者”なんだろう? ならお前、ボクが誰だかわかっててやるってのかい?」「ああ、よくわかっているとも。貴様はな、畑の肥やしにすらならない――」カーミラの視線の先には、人の形をした闇があった。「――毒を垂れ流す、害獣だ」闇――ヴァン・ヘルシングは機械の右腕に持った“鞄”を掲げると、その側面からせり出した砲身から雨のような針を撃ち出す。カーミラは、ヘルシングの視線を見定めながら左右に素早く跳び回り、それらを全て避けて見せる――が、不意な衝撃に右肩が跳ねあがった。常に口角を下げているヘルシングの口が、ニタリとした凶悪な笑みに形を変える。鞄から伸びだ巨大なアームの銃口が、がヘルシングの向く方とは別の方向――残像を残し裏を取ろうとしていたカーミラに向けられ、白い煙を上げていた。見ると、カーミラの右肩にまっ白な“杭”が深々と突き刺さっている。「はっ! こんなもの!」カーミラは杭を引き抜こうと掴んだ――「くああああ!!」――が、掴んだその手元から蒼い炎が噴き出し、思わず手を放してしまう。「熱いだろう? 動けんだろう? 四肢に力が全く入らんはずだ。その強化セラミックの杭にはな、貴様らの嫌いな“聖人の血”が染み込んだ土がたっぷりと練り込まれている。その『ゴルゴダ』は、お前らには致死の劇薬だ。だが、抜いてやらないでもない」ヘルシングは相手の恐怖を煽るように、コツリ、コツリとゆっくりと革靴の音を響かせながらカーミラに近づき、闇に光る眼で見降ろした。「簡単な問題を出そう。『主人の“棺”の場所を応えよ』――お前が『棺の番人』であることはわかっている」「……なるほどね」カーミラは顔をしかめつつヘルシングを見上げた。「――汚い“女”だ。自分では手を下さず、あんたを寄越したってわけか。上手く誘導していたつもりになってたけど、結局踊らされていたのはボクの方だったんだね」苦痛に歪んだカーミラの表情が、それを吹き飛ばすかのように憎悪の相に塗り替えられる。「言うはずないだろ。灰になった方がましだ」「それは困ったな……だが、舐めるなよ? 私がどれだけお前たちを滅ぼす研究をしてきたと思うかね? それこそ、人の命では足りないほどの時間をかけてな――」カーミラの目の前で『ゴルゴダ』が変形し、より凶悪な姿へと変わっていく――が、その凶砲が勢いよく上方に跳ね上げられた。「むぅ!?」次いでカーミラの体を何者かが担ぎ上げ、数メートル後ろへと飛び退る。「マイクィーン! 大丈夫ですか!?」「お前……!」担いでいたカーミラをそっとおろし、その前に跪く赤いマスクを被った影に、ヘルシングが眼鏡をくいと引き上げて目を細める。「ワーウルフか……少し変わった“匂い”がするな」「ふん、人間、オレ様をそんなちんけなカテゴリーで括るんじゃねぇ。オレは人を超え、狼を超え、吸血鬼をも超えた究極の存在、ヴルコドラク様だ! マイクィーンはやらせねぇぞ!! 」そう啖呵を切ると、ヴルコドラクはカーミラの肩に突き刺さる杭をがしりと両手で掴んだ。「熱ぅぅっ!!!」ヴルコドラクの両手から蒼炎が上がり、煙と肉が焼け焦げる匂いが立ち昇る。「何をしてる! ヴァンパイアのハーフならこれは無理だ! ボクはお前なんかに助けられたくはない! 放せ!!」カーミラが叫ぶもヴルコドラクは一向にその手を放そうとしない。「だ、大丈夫ですよ……熱っ!……う、うへへへ……あつあつあつあつっ! 熱くて……きんもちいいいいい!!!」場にそぐわぬ奇妙な雄叫びが木霊し、カランと白い杭が地面に落ちた。ヘルシングは目を見開き、『聖血』の拘束から解き放たれたカーミラがゆっくりと立ち上がる。「貴様……面白いものを飼っているな。闇の眷属でありながら『ゴルゴダ』を素手で引き抜くとは驚いたよ。もう少し改良を加えてみることにするかな――今日のところは打ち止めだがね、また来るぞ? 貴様は”捕らえた”。もう私の手の中だよ」「ちっ……気持ちの悪い人間だな。来るなら来なよ。けど、その時には“あの女”も連れてきな。それと奴に伝えとけ、『次は一対一だ。貴族の血が流れてるなら応じろ』ってな。あんたにも手出しはさせない――来い、駄犬!」そう言ってカーミラが飛び上がる。「だ、駄犬……駄犬んんっ!? いい!! ちゅいてきます、マイクィーーーン!」ヴルコドラクもまた後を追い、カーミラの開いた虚空の闇に滑り込む。一人残されたヘルシングはしばしその空間を眺めていたが、一つ息を付き、落ちた杭に手を伸ばす。しかし途中でその手を止め――忌々し気に杭を踏み砕いた。 セリフ一覧 +Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 召喚 ボクが見えるのかぃ?こりゃあ驚きだ 通常攻撃 ハハハハハハ! アーツ 段々と死ぬ そんな呪いを掛けてあげるよ タワー制圧 いい血が集まった これは主人に献上しておくよ ストーン破壊 楽しかったろう? ボクもさ 死滅 おーっとここまでだ また遊んでやるよ サポート(Ver4.0) 血をくれよ… サポート(Ver4.1) 見ててドラキュラ様…! 考察 種族ユニークアビリティ「デッドマナ」を持っての参戦。 死滅時に復活時間を+10秒されるものの、マナを10生み出す。復活までマナが溜められないものの、召喚したマナはきっちり戻ってくる。 序盤~中盤の荒らしはアタッカーの独壇場なので「倒されてもマナ損が少ない根元マジシャン」というのはそれだけで貴重。 こちらの使い魔があと少しで血晶武装できる場合は、わざと倒してもらうという手もある。 セフィラ「ゲブラ」でもあるが、セフィアップ系使い魔が少ないので、対象の使い魔を使わないのならばセフィラにこだわる必要が無い。 アーツは即時死滅する代わりに対象のDEFを20下げ、秒間3ダメージの毒を与える。効果時間は30秒。 アーツでの死滅時もマナは戻ってくるため、中盤以降は積極的に撃つことができ、腐りにくい。 アーツにより任意のタイミングで死滅できること、復活までの時間が長いことで、ダンテとの相性は最高。 復活時間延長が逆にプラスに働くダンテとの相性が良い。 アーツも所持しているがデッドマナのおかげで損は一応その時点では無いが、その後の対象への対応次第で損にも得にも変わる。 そのアーツは、即時死滅する代わりにDEF-20と秒間3ダメージの毒を30秒間与える。 帰還してもデバフは消えないので置き土産としては厄介な事この上ない。 キャラクター説明 吸血鬼としての知名度は抜群のドラキュラに大きな影響を与えたと言う「吸血鬼カーミラ」もRe 2から復活。 若い少女を好んで襲う女吸血鬼で、主人公の幼い少女に対してエッチな事をしてたと思わしき描写などのせいで、 後の吸血鬼には同性愛者のような者も生まれる事となった。 LoV2でも「趣向:少女」という一文があったが、彼女のストーリーの肝は、Re 2で登場したD・ホワイトの妹である事に集中している。 姉はヴァンパイアであることを嫌い、それを狩ろうとしているが、こちらカーミラはヴァンパイアであることを楽しんでいる。 Re 2の時は不死には貴重な回復アビ持ちなのだが、その代償として死滅してしまうという辛い使いにくいカードであった。 (Re 2まではコスト関係なく使い魔は3体しか出せない為、使い魔が1体欠けるだけで非常に辛くなった) 今回は10コストかつマナバックがあるので自殺アビリティも使いやすくはなっているが、序盤ではやはり根本が一つ減るのは致命的。ご利用は計画的に。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/902.html
使い魔考察/不死/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No 53 UR マッド・ハッター No 54 SR アレス No 55 R ボーンホイール No 56 R ダンピール No 57 UC レイス No 58 UC ピッグマン No 59 UC リッチ No 60 C ゾンビジャージー No 61 C フック No 62 C バーバ・ヤーガ マッドハッター 解説 使用するほど効果が追加される敵2体への撃属性ダメージ。溜まりは25コス相当。 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK160のダメージ 3C Lv2 Lv1の効果+ATK-35% Lv3 Lv2の効果+DEF-35% Lv4 Lv3の効果+移動速度-??% 貯まる時間は8C強 特殊は威力こそ最低限となっているが、Lvが上がるほど特殊効果が追加される。 最大まで育てることが出来れば相手主力にダメージを与えて弱体化させた上に移動速度で逃げることを防ぐことが出来る。 純粋な性能も2速という弱点を持つがDEFに重点を置いたステータスで特殊育成がやりやすい。 さらにスキルもTシールド、Wゲート、リペア、ゲージとかなり優秀。 デッキの主軸として最適な使い魔だろう。 余談 ジョニーデップの印象が強いであろう、不思議の国のアリスの帽子屋さん。 元々は小柄なキャラクターだが、LOVでは身長180cmで体重56kgという痩身長躯の青年として描かれている。 彼が特殊技を撃った後は緑色の小さな鳩が舞うので必見。 「帽子屋のように気が狂っている(mad as a hatter)」という英語の慣用句が元であり 帽子のフェルトの加工過程に水銀が使用されていた時代に由来すると考えられる。 水銀中毒による神経障害によってひき起こる錯乱や幻覚などのいかなる精神の変容も 当時の人たちは「狂気(mad)」の一言で片づけていた。 特殊技名の「狂ったお茶会」は彼が登場する原作のチャプター「The mad tea party」の訳。 また、特殊セリフの「なんでもない日を祝おうじゃないか」は、このお茶会で行われていた「誕生日ではない日」を祝うパーティからきている。 データ アレス 解説 コスト25・速度2・雷属性・複数攻撃・HP460・ATK45・DEF60・リペア・Wシールド・サーチ・W散スマ。 ゲート内の使い魔を1体生贄に捧げると効果が上がり、効果終了時に自身が死滅する味方複数のATK、DEF、移動速度強化 条件 ATKとDEFの増加量 移動速度増加率 効果時間 不死 他種 不死 他種 生贄有 ATKとDEF+45 ATKとDEF+15 移動速度+40% 5C 3C 生贄無 ATKとDEF+10 ATKとDEF+5 貯まる時間は18C 特殊は超絶号令の一種ではあるが、生贄を捧げないとATKとDEFの増加量が大幅に低下するという性質を持つ。 低枚数でも運用出来なくはないが、事故しかねないので最低でも6枚、出来るなら7枚のデッキで運用したい所。 一方で効果時間や速度増加は生贄なしでも効果が変わらないのでアルカナ持ちの運搬として使う場合には生贄無しでも問題はなかったりする。なお、生贄はゲート内で生存している使い魔からランダムに選ばれるので要注意。 さらに特殊終了後は生贄とアレスの両方が死滅している状態となるので終盤以外で使う場合にはUSによる補助が必須となるだろう 余談 アレスはギリシャ神話におけるオリュンポス十二神の内の一人で、ゼウスとヘラとの数少ない実子でもある。 守護を担うアテナとは違い、戦場の狂乱を担っているので流血と殺戮を伴う暴力的な戦いを好む。 性格も非常に残忍で野蛮だが、容姿だけはオリンポスの神々でも1・2を誇る美男子。 おかげで美男子好きなアフロディーテは、夫のヘパイストスを差し置いてアレスとの不倫に溺れた。 しかし『軍神』という肩書きに慢心して鍛錬を怠っていたせいで負け戦も多い。 LoVのアレスは『不死は既に死んでいる=命を惜しむ必要がない』という凄まじい考えから不死になったようだ。 また、テキストにある「敗走」と「恐慌」は彼の義理の兄弟、ポボスとデイモスの事を指す。 データ ボーンホイール(R) 解説 時間経過共に効果が上がる敵複数の移動速度低下 経過時間 速度低下率 使用直後 移動速度-??% 5C経過 移動速度-??% 10C経過 移動速度-??% 15C経過 移動速度-??% 貯まる時間は5C強 特殊を使用したボーンホイールが死滅するか効果対象が帰還するまで効果が続き、リセットは不可。 特殊はほぼコスト相応の貯まりで使用することが出来る移動速度低下。 但し、その効果は使用直後は微々たる物で時間経過で徐々に速度低下が強化されるものとなっている。 似たような特殊の使い魔には白虎やアークエンジェルEVがいるが時間経過によって得られる効果は特に高い。 相手が特殊効果を無視して居座ってくれれば韋駄天PTでも逃げるのも追いかけるのも難しい状態となるので戦闘と制圧の両方で極めて有利な状態となる。 勿論、相手もそれを見越してボーンホイールを落としに掛かるかゲートへ帰還しようとするので他の移動速度低下持ちを連れる等してなんとか妨害しよう。 余談 アメコミの「ゴーストライダー」を彷彿とさせる使い魔。神族スレイプニールのコンパチ。残念ながら搭乗者は骸骨ではない。 データ ダンピール(R) 解説 範囲内の敵複数へ毒の呪いを付加 (呪い効果時間10C) 呪いによる毒ダメージは10秒毎に80のダメージを2回与える 特殊によって付加される呪いは相手PTが帰還することによって始めて効果が発動する。 なので、相手が呪いの効果時間中に帰還をしてくれないと意味がないので注意しよう。 無事に呪いを発動させた際に付加される毒は他の毒ダメージと違って10秒毎に80ダメージを2回与えるという形となっている。 なのでゲート内でそれなりに回復した頃にまとまった毒ダメージが入るので結果として回復時間を大きく伸ばすことが出来る。 さらに単体にゲート内での回復停止の呪いを付加できるランダの特殊と組み合わせが強力。 相手の主力に充てることが出来れば相手は帰還前よりもダメージを受けた状態で戦闘に出るか、回復にかなりの時間を費やすかの二択を迫ることが出来る。 純粋な性能ではHPが若干低いもののそれなりのATKの複攻に高いDEFを持つ。 さらにWシールドの持ち主でもあるので2速が主体のデッキで活躍できるだろう。 余談 人間と吸血鬼とのハーフをダンピールという。吸血鬼を殺す力を持つとされる。 テキストは、死んだダンピールが吸血鬼になってしまうとされていることを意味している。 今回は呪術師に敵視されている。 ちなみに、LoV1と2の特殊技ボイスを合わせると某キャラクターのセリフとなる。 データ レイス(UC) 解説 封印した敵施設の数が多いほど効果の上がる敵2体のDEF低下 施設封印数 DEF低下 効果時間 0 DEF-40% 3C強 1 DEF-50% 2 DEF-60% 3 DEF-70% 4 DEF-80% 5 DEF-90% 特殊技の強化条件はサーチ、シールドは勿論のこと、ゲートの封印数も個別に数える。 施設封印無しだと微妙な効果であるものの施設を封印できれば一気に効果が上がる。 低速が主体の不死ではゲート封印が厳しいもののサーチとシールドを封印できればそのでも充分な効果となるので ゲート封印による特殊強化は余裕があるときでいいだろう。 純粋な性能では防御を重点に置いた拡散なので戦闘では壁役として前に出すか拡散による輪投げに徹してもらうか状況に応じて選んでいきたい。 余談 LoV1から、足が速くなった代わりにシールドスキルを失って登場。イラストはIの頃と同じく板鼻利幸氏が担当(代表作 チョコボの不思議なダンジョン) 前作は可愛らしいイラストが人気だった。今回はアンデッドの恐ろしさも感じられるデザインになっている。 データ ピッグマン 解説 敵主人公のATKとDEFを低下させた上で毒を付加 (ATK-20%DEF-30%、効果時間4C、毒ダメージ100) コスト10にして敵主人公を弱体化させた上に毒によって100のダメージを与える特殊。 効果範囲も広く当てやすいが、如何せん敵主人公しか対象に出来ないので柔軟性に欠けるのが難点か。 純粋な性能では3速でバランスのとれたステータスを持ち、SSにW単スマを持つので控えとしても活躍できる。 ver2.6まではW単スマに加えてWサーチも所持と、密かに良スペックな使い魔であったがRe 2でWサーチが削除されてしまった。 余談 ピッグマンはアメリカ内陸部や日本の埼玉~千葉にかけて目撃されたUMAである。 その姿はその名のごとくブタのような顔を持つ怪物とされている。 但し、ピッグマンにはLoVの裏テキストのように肉屋を営んでいることや子ども好きという記述は存在しない。 これらの記述の元ネタは『地獄のモーテル』という映画だろう。気になる方は検索してみよう。 但し、映画そのものはスプラッタなホラー映画なのでその手の映画が苦手な人は要注意。 データ リッチ(UC) 解説 コスト15・速度3・闇属性・複数攻撃・HP400・ATK30・DEF55、ガード、シールド。 敵2体への移動速度低下とスロウ付加。 (移動速度-80%、効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は敵の動きを遅くした上に、攻撃の間隔も長くすることが出来る。 追加効果のお陰か2体までしか対象に出来ないものの、移動速度低下に関しては1体でもかかれば役目は果たしてくれる。 ついでに福二効果のスロウも光属性の敵を対象に出来れば味方の被害を抑えるのに一役買ってくれるだろう。 基本性能も移動速度が低下した敵から逃げられる3速に加えて、サクリやATK強化と相性の良い闇複攻、 そして何よりもDEF55のガード持ちでコスト以上の耐久力を誇るので盾役を任せていける。 スキル面でもシールドを所持しているので他の3速シールド持ちと組んでシールド制圧を狙っていきたい。 余談 リッチ(lich)は「死体」を意味する。そこから派生してアンデッドモンスターなどの意味合いを取ることもある。 LoVのリッチはあちこちの死神と取引しては逃げ回っているようだ。ヘルとも取引があるのだろうか。 データ ゾンビジャージー 解説 敵2体の特殊効果を解除した上でATKを低下させる (ATK-40%、効果時間3C) 特殊は相手によっては完全に腐ることもある解除特殊なかでもATK低下を同時に付加するので腐ることなく使っていける。 しかし、複数の効果を与えるためか対象は2体までなので特殊は極力相手の主力か光属性に当てていこう。 なお、特殊を消した上でATK低下をつけるので他の弱体系と組み合わせる場合には一番初めに使うこと。 余談 ゾンビホルスタインがジャージー牛になって復活。 この牛の乳は売られているようだが、とてもではないが飲める代物ではないようだ。 ゾンビホルスタインの乳も売られているのだろうか。 データ フック(C) 解説 敵へのスロウと毒付加 (効果時間4C、毒ダメージ80) 不死でお馴染みになりつつあるコスト10毒持ちの一体。 毒と一緒に付加するものは攻撃速度低下なので他の毒付加持ちと比べると複攻持ち以外に対する効果は低い。 しかし、純粋な性能では複攻なのでコスト10毒持ちの中では戦闘能力が高い。 さらに2速ではあるもののリペアとWシールドを持つので制圧要員としても活躍できる。 なお、毒は重ね掛け可能なので、他のコスト10毒持ちと合わせて使うのもありである。 余談 LoV1からの復活。 フックとは「ピーターパン」に登場する海賊であり、片腕がフック状の義手になっている。 子どもしかいないネバーランドにおいて「大人」を象徴している人物であり、ピーターパンたちとは対極にある存在である。 左手のかぎ爪にぶら下がっている頭蓋骨は、かぶっている帽子がピーターパンのに似ているがまさか…。 LoV1では発言が矛盾していた。今回も以前と比べればマシだが相変わらず矛盾している。 また、似たようなことを主張していたスペクターとは仲良しになっている。 データ バーバ・ヤーガ 解説 自身と味方単体への光属性無敵付加 (効果時間5C) 貯まる時間は4C 今まで味方一体が弱点属性から守られるもの、自身のみが無敵になるもの、味方全体を無敵にするものはあったがこちらは自身と味方一人を無敵に出来る。 さらにその割には効果時間が5Cと長く、特殊が貯まる時間もコスト10並なので相手の弱点をつける味方に使用すれば戦闘がかなり楽になる。 純粋な性能ではDEFに重点を置いた雷複攻でそれなりの戦闘能力を持つ。 さらにWシールド持ちなので制圧要員としては充分だろう。 なお、同コストの雷にはノスフェラトゥや村雨、死神、グリムリーパー等がいる。 それぞれ用途が違うので、自分の戦術や好みで使い分けていこう。 余談 ウィッチの仲間の一人。 バーバ・ヤーガそのものはスラヴ神話に伝わる魔女の一種。 老婆の姿をしており、大抵は神話の中での悪者の位置づけである。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 リッチ 下方修正確認 8秒(修正前)→6秒[約2C](修正後) - 名無しさん 2012-04-19 18 20 42 ダンピール「りタゲ系」→「リタゲ系」修正しました - 名無しさん 2011-09-24 22 36 18 ピッグマンの低下率は不明なんでしょうか? 誰か検証して欲しいです…… - 名無しさん 2011-07-06 23 40 24 ダンピールの毒ダメ160でいいのか? - 名無しさん 2011-06-18 23 46 20 アレスの解説の5カウント攻防+35、速度を2段階上げる(効果時間5C)の所は最初の5カウント要らないと思う - 名無しさん 2011-04-26 10 41 24 今はバーバヤーガの溜まりが10コストと同等くらいになってるよ - 名無しさん 2011-04-19 01 42 46 マッドハッター溜まり25コスト相当になっとりました、威力とか低下率は不明。 - 名無しさん 2011-04-07 00 08 27 lOTLfY - nuixhp 2012-02-27 03 13 52 ダンピールの呪い効果は10Cくらい?。呪い付加~相手出撃→毒効果時間まで合わせて10Cなのかな。あと「りタゲ系」→「リタゲ系」編集お願いします。 - 名無しさん 2011-02-12 07 16 54 誰かがリッチと契約してるのかと思ってた - 名無しさん 2011-01-28 20 21 09 アレス解説の「速度上昇は変動なし」って速度上昇しないってこと?生贄なしでも2段階上がるってこと? - 名無しさん 2011-01-23 01 23 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2692.html
C 自律駆動歩兵56号 最終更新日時 2018年07月08日 (日) 00時32分54秒 基本情報 名前 自律駆動歩兵56号 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ オートマトン HP ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 ??? 30 30 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:011 身長 2.5[meter] 体重 体重320[kg] 動力源 魂 捕食対象 魂のあるもの全て 現在の生息地 事故により埋没した地下実験場 設計書に書かれた名 パラケルスス イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) むぅ! やはり素晴らしい! これぞ我々が求めていた兵器だ! オカルトと科学の美しき融合体だ!!人が乗り込むことなく自らの意思を持ち駆動する機械歩兵!!しかもその動力源は人の魂――つまりだ。こやつは敵を倒すことでその魂をエネルギーとして取り込み、さらに動き続けることが出来る! そこに敵がいる限り、半永久的に戦い続けられる究極の兵器というわけだ!!ふふん、いけ好かない特務機関の連中ではあったが、この設計書を入手してきたことだけは褒めてやらんでもない。いかがわしい錬金術師なる西洋の詐欺師どもがこさえたにしてはよくできた技術であったよ。もう少し詳細に書かれていれば、ここまで試作を重ねることもなかったが、所詮は蛮勇のみの脳の小さき異人風情、どうせ持て余して打ち捨ててしまったのであろう。残る課題は敵と味方の区別であるが……安心したまえ、私の明晰な頭脳には、すでに素晴らしい解決策が浮かんでおる。試作機59号までには必ずや完璧な兵器となっていることだろう!ふふふ、待っておれ大陸の鬼畜共……この自律駆動歩兵量産の暁には、我らは必ずやこの大戦に勝利し、貴様らの愚かさと、我が帝国こそが世界を導く宗主国であることを証明してみせよおおお……っと、すまんすまん、また熱くなってしまったな。先のことより、まずは目下の問題解決が先決であった。さて諸君、100年来我々が挑み続けている課題であるが、どうやったら我々の魂はこやつの腹の中かから出ることができるのか――忌憚のない意見を求む。~『東京新都市伝説――中野・戦中の怪、地下に眠る生き人形』より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 メインモニターの「拡張デッキパック」で必ず手に入る、不死の優秀な根元ディフェンダー。 30/30/10というバニラ使い魔であり(※バニラとはカードゲーム用語で特殊能力なしの意味)、 採用率の高いアタッカー主人公には39ダメージ、それ以外の主人公には19ダメージを与える。 PSYは10と最低値だが、相手の主人公荒らしを早々に倒せることはマナ溜めに数秒の差どころではない。 しかし不死にこだわらないのならば、神族にギリメーカラという強力なライバルがいる。 あちらは対主人公限定だが、アタッカーに32、それ意外に25ものダメージを与える。 さらにPSYは30で、マナ溜めやスロウアタックも犠牲にしていない。 アタッカー主人公への処理を最優先するなら、この使い魔や人獣のロッシュの出番となるだろう。 キャラクター説明 ある錬金術師が開発した自動人形。人の魂をエネルギーとして動作する。 過去作にも「オートマトン」の名で登場していた。今作の個体は戦時中に偶然設計書を手に入れた日本軍が開発したもの。 機体の中には当時の開発陣と日本軍将校らの魂が取り込まれており、どうやって機体から脱出するのか日々話し合いを続けている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/270.html
テーマデッキ テーマデッキ吉成 鋼・曜兄弟デッキ 藤坂 公彦デッキ 塚本 陽子デッキ 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) 全員が施設再生持ちデッキ 全員が速度関連技持ちデッキ 全員が罠持ちデッキ 三つ子デッキ プレイングガイド 偉大なる魔女のサーガ キラーフィッシュと捕食者達 FF召喚獣デッキ ギリシャ神話家族デッキ エジプト神話 日本軍 天使軍団 幼女セレブ ぷよぷよ アヴァロンの鍵 騎馬単 槍単 弓単 召喚獣デッキ@悠久の車輪 解説(テーマデッキとは何か) テーマデッキとは、勝敗を問わず、何らかのテーマを決めてデッキを構成することである。 一見するとネタにしか見えないこともあるため、「ネタデッキ」と呼ばれることもある。(ただし蔑称) 例えば、戦闘型女性単・豪傑・重戦車・韋駄天・軍師デッキもテーマデッキに相当するといえる。 本ページでは、上記デッキとは異なる構成のデッキを取り上げる。 作家デッキ 作家デッキは、使い魔のイラストレータを統一して作成するデッキ。ファンデッキとも呼ばれている。このデッキで重要なことは「いかにコスト90を使いきるか」ということである。例えば「天野喜孝デッキ」を作ろうとしても、SRオーディン、以上。となってしまい、思い切りネタになってしまう。ある程度枚数があり、かつ、愛着を持ってデッキを構成するといい。 デッキ構成例 吉成 鋼・曜兄弟デッキ SRレナス・Rフレイ・SRブラムス・Rレザード・ヴァレス 別名VPデッキ。10月10日現在では、ある意味セレブデッキ。攻撃属性は光2・撃1・炎1、特殊技も攻撃・罠のみなので、不死や魔種とは普通に戦える・・・かもしれない。最大の欠点は主人公の存在。使い魔4匹(4人)で出撃できればセラフィック・ゲート編成なのだが・・・。 藤坂 公彦デッキ Rカイム・SRアンヘル・Rレオナール・Cアリオーシュ 別名DODデッキ。攻撃属性は闇2・炎2、特殊技は全体攻撃・罠・主人公補助。神族・超獣亜人とはいい勝負が出来る・・・のか。氏のカードは他にもCオーガ・Cみずちなどがあるため、色々な構成が可能。 塚本 陽子デッキ SRヨルムンガンド・Rディアボロス・R朱雀・Cシャドゥナイト (若干半端な)海種・機甲メタデッキ。種族ボーナスは無いに等しい。海種・機甲に恨みがあるのなら、普通に単色で組めばいい気もする作家デッキ。 統一デッキ ここでの統一は、能力値、特殊技に焦点を当てる。 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ Cケンタウロス・Cイエティ・Cクァール・Cアサシン・SRメデューサ・Cマーメイド・Rレザード・ヴァレス コストの関係で入れなかったが、交代要員にSRレナス・SRペガサス・Cスピリット・Cシャドゥナイトがいる。弱点属性を攻められなくても、開幕から相手のメイン使い魔の死滅を狙っていける。このサンプルの場合、適度に味方使い魔を死滅させ、ウェイトタイムをなくすことも必要になってくる。 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ SRわだつみ・R破戒神・Cガネーシャ SRわだつみとR破戒神は控え使い魔との交代を、Cガネーシャは一人で帰れる。が、デッキコンセプトの都合、3枚デッキなので初期交代対象が原則いないため、通常最後に残すCガネーシャを最初に帰してからがIt s show time!・・・勝てるかなんて気にしてはいけない。 蛇足だが、SRわだつみ・R破戒神をキーカードとした通称「ダブルテレポデッキ」が密かに流行ってるとかなんとか。 全員が属性無敵持ちデッキ Cシャーマン・Cグリフォン・Rファントム・Rスピカ・Cニクサー 攻撃属性はバランス型で雷1、光2、炎1、闇1。CニクサーはC麒麟でもいい。闇以外は無敵になる。C暗黒騎士と対峙したら潔く諦め・・・てはいけない。こちらも光が2匹いる。Cニクサーで援護しつつ、蹴散らすことも出来るかもしれない。 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) SRティファリス・Cシャーマン・グリフォン・ケートス・バンシー・ブラックウィドウ 聖ティファリス様の参戦で可能になった属性5種無敵デッキ! Cブラックウィドウだけ弱点消去なので若干毛色が違うが、この構成ならなんと攻撃属性も5種全て揃う。 相手がどんな編成だろうが一定の無敵時間を作る事が出来る。 ただそれだけ。 全員が施設再生持ちデッキ SRギガス・SRメフィスト・Cアルビオン・Cギリメーカラ 交換候補にはCスペクターがいる。一応3速、アルカナ以外のスキルが確保できており、光2、闇1、撃1とそこそこバランスはいいが・・・特殊技が全て施設再生、かつ種族ボーナスが無いに等しいため、いくら最高でコスト80が出撃できるとはいえ、辛いか。 全員が速度関連技持ちデッキ Rオルトロス・Rケイロン・Cカトブレパス・Cリッチ・Cユニコーン・Cゴブリンファイター 交換候補はCアヌビス。属性は雷3、撃2、闇1。すごいスピードで走ったり、敵をすごく遅くしたりしつつ、アルカナを蹂躙できる・・・のだが、アルカナ持ちなしで蹂躙しようとすると相手のアルカナ持ちに負けそうな気がする。揃いも揃って特殊技チャージが遅いため、溜まるまでどうすればいいか、それが問題。というかそれ以前の問題の気もするが・・・。 全員が罠持ちデッキ なぜか独立したページが作られるほどロマンにあふれるネタデッキ。詳しくは上のリンクを参照。 内容的には罠のみというコンセプトを若干離れていますが。 三つ子デッキ Rラースジャイアント・SRブラムス・Rテティス なんと、能力値が同じである。30コスト複数3名なので、魔種を食いつつ豪傑を目指すときに使いたい。スキルが無い?戦闘にそんなものは不要・・・と言いたいが、2速なのが厳しいか。 世界観デッキ 出典や、裏書の生息地を統一したデッキ。後者の場合は、普通の単色デッキ(単色デッキについては各ページ参照)になる時もあり、また生息地が未記入(不明)の使い魔もいる。 プレイングガイド C 「ポンコツロボット!」 ポルックス・C 「ドMのスペシャリスト!」 ゾンビ・R 「マッドミュージシャン!」 ネクロマンサー・C 「自傷フェチ!」 ゴースト・C 「虫!」 アンデッドバタフライ プレイングガイドの取説マンガで、 「超エロいダメ男」 インキュバスがデッキのサンプルとして紹介していたもの(の一部)。上記の構成では70コストしか無く、残りは想像で入れるしか無い。原作に合わせて前述のインキュバスと 「淫乱なのでぬぎますね」 サキュバス辺りを入れるのが妥当か。 偉大なる魔女のサーガ 構成例:Cウィッチ・SRギガス・Cユニコーン・Cシャドゥナイト・Cワーウルフ LOVのサイドストーリーである偉大なる魔女のサーガの文章を持つカードのみで構成された、完全なファンデッキ。他の候補カードにR酒呑童子がある。上記の構成だと80コスト止まりになるのが問題。かといってR酒呑童子を投入して90コストにすると、我らが主人公のウィッチ様を抜かなければならないのが悩みの種。もし続編の用意があるならば、少なくとも1つは10コストに当ててほしいものである。 ver. 1.2にて、魅惑ウィッチと蛮酒呑童子が追加され、デッキの幅が広がった。特に我らが主人公のウィッチ様が主力として働けるのはうれしい限りである。 キラーフィッシュと捕食者達 Cキラーフィッシュ・Cシー・サーペント・Cクラーケン・Rリヴァイアサン・Rマカラ 裏書で「捕食対象 キラーフィッシュ」と書かれている使い魔を一通り集めてみたらこんな形に。キラーフィッシュの特殊技で撃弱点を付けて、クラーケンで攻めていきたい。 他の候補としてはCシー・パンサー、C水虎など。 FF召喚獣デッキ SRオーディン(Rリヴァイアサン)・SRバハムート(Rディアボロス・Rファントム)・Cイフリート(SRセイレーン)・Cケルベロス(Cフェニックス・Cカトブレパス・C麒麟) ファイナルファンタジー(FF)シリーズの召喚獣のみで構成されたデッキ。魔種・炎属性に偏っているが、構成次第では種族も攻撃属性も分散させられる。きっと主人公の気分は召喚士!になるかもしれない。是非武器は杖を装備しよう。10コスト帯にはユニコーンも一応いる。 ギリシャ神話家族デッキ Rオルトロス・Cケルベロス・Cキマイラ・Cスフィンクス・Rオケアノス (かなり無理矢理な)ギリシャ神話家族デッキ(特にRオケアノスあたりが)。しかもそのRオケアノスの特殊技は同族がいない関係で効果が薄い。完全な(ファンがいるかも分からない)ファンデッキといえる。Cスフィンクスでアルカナを削って、守り・・・きれるのか? エジプト神話 Cホルス・Cファラオ・Cスフィンクス・Cケプリ・Cアヌビス 1.3でCホルスが追加されたことで、比較的現実的となったエジプト神話デッキ。 他の候補としてはCセルケト、Cアンデッドスカラベ、Cマミーなどが挙げられる。 日本軍 C雷獣・R朱雀・R愛染明王・C水虎 ほかの選択肢としてSRやまたのおろち・R酒呑童子・R不動明王・R破戒神・C水虎・C落武者・R朱雀・C麒麟・C玄武・C木霊がいる。 基本は逃げつつ罠で優位を取るデッキである。 天使軍団 Rベルゼバブ Rセラフ Rヴァ―チャーズ Rパワーズ Cエンジェル ほかの選択肢としてCアルヒアンゲロスがいる。一部、堕ちているが気にしてはいけない。 堕天使ベルゼバブ以外、見事に攻撃属性が光で統一されているので,パワーズで弱点付加・逃げとつなぐがセオリー なお、某ガンダムは機体名を天使から採っているため(パワーズ→エクシア、ヴァ―チャーズ→ヴァーチェ デュナメス、セラフ→セラヴィー セラフィム、アリオーシュ→アリオス)、選択と構成次第ではソレスタルビーイングデッキとも言える。 幼女セレブ SRヘル・SRリリス・Rテティス・Rアフロディーテ 誰もが思いつくであろう幼女単。4枚、種族バラバラの割には撃属性50コスとバランスはかなり悪い。 ヘル特殊技→ヘルにサクリファイス→アフロディーテ特殊技と繋がると非常に強力。 ぷよぷよ Cウィッチ・Cスライム・Cミノタウロス・SRニーズヘッグ・Cマーメイド・Cスケルトンファイター・Cハーピー 属性バラバラ。種族もばらばらである。 Cスライム・SRニーズヘッグ・Cマーメイドの光チームがどこまでやれるかがカギになるだろう アヴァロンの鍵 SRセイレーン・Cケルピー・Cナーガ・Cマーメイド・Cゴースト・Cアサシン・Cユニコーン 最近PCオンライン化が決定したセガの対戦カードゲーム『アヴァロンの鍵』より。以前プレイしていた人は、当時を懐かしみながら使ってみるのもいいだろう。 他の候補としてはCスフィンクス、Cサラマンダー等が挙げられる。 騎馬単 SRオーディン・Cアッシュール・Rデュラハン・ランサー・Cシャドゥナイト 全使い魔が騎馬。高武力4体の連続突撃を受ければ、どんな相手も…とはいかない。 ちなみに主人公が強制的に入るため、事実上の騎馬単は不可能。 槍単 Rゲイター・R【優雅】ポセイドン・Rデュラハン・ランサー・Cニクサー・Cアクアライダー 全使い魔が槍持ち。槍撃で眼に物を見せてやれ! デュラハンさえ代用出来れば案外活躍出来そうな構成。理論上は騎馬単に無類の強さを発揮する…はず。 弓単 Rテティス・Cスケルトンアーチャー・Rアルテミス・Rゴブリンアーチャー 全使い魔が弓。走射に泣かされた大戦プレイヤーは少なくないだろう。 こちらも何とか構成を変えれば戦えそうな気はする。やっぱりこれも主人公の関係で弓単一は不可能。あじゃぱあ。 召喚獣デッキ@悠久の車輪 Rリヴァイアサン・SRバハムート・Rデュラハン・ランサー・Rブラフマー 肝は叫びまくる事。勝ったら決め台詞を「魂」を込めて叫ぼう。 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 「天に仇なす愚か者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 「闇に挑みし下劣な輩よ、刃に導かれ闇に堕ちよ!」 ブラフマーはジャックポット先生の代用である。ちなみにエンジェルに代えればラファエル分を補えたりする。 おまけ 捉え方次第ではあるが、使い魔カード単体で「ネタだ!」と周りの人や対戦相手に思われてしまうカードも存在する。 例として とりあえずSRギガスを入れる(がっかりSR扱い故) とりあえずCゾンビを入れる(8月には不人気使い魔ランキング1位だった) とりあえずCスペクターを入れる(こちらは2位) とりあえずRツバーンを入れる などがあげられる。 ツバーンといいギガスといい愛され王といい、性能は悪くないのだが環境が噛み合わないことでネタ視されるカードは多い。 ベガ様やオナ兄や蝿や不死者王などが安定するので出てこないだけで、ポテンシャルが低いわけではない。 リヴァイアサンやドラゴンゾンビなどもネタとは言われるだろうがそれなりに強い。 ……ゾンビ?妥当な扱いなんじゃないですか? 最後に 本ページに列挙した以外にも様々なテーマデッキは存在する。ランカーが作成・あるいは雑誌などに掲載されているデッキは確かに強い。しかしそれらをコピーして使うだけでなく、プレイヤー自身で色々な形のデッキを模索して、構成を楽しむのことも忘れてはならない。とはいえ、カードの種類の関係上、どうしても似たり寄ったりなデッキになってしまうことも多々ありますが・・・。1プレイ料金のことも考え出すと、それこそ強いとされるデッキを使うことも仕方ないような・・・。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3079.html
エンプーサ 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時44分05秒 基本情報 名前 エンプーサ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ なし HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 遠藤 綾 対象称号① 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② Invincible Gothic Vampヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 吸血白姫 移動速度が上がる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 鳥兜の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定時間、一定にする効果」を追加する。 神族 月の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「受けるダメージを減らす効果」を追加する。 魔種 蛇の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「コマンドがバトルのとき、移動速度が上がる効果」を追加する。 海種 狼の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「自身とマナタワーとの距離が近いほど、自身の攻撃力が上がる効果」を追加する。 不死 牝馬の鎌 自身の持つアーツ「無敵なる赤い鎌」に、「効果終了時にマナを生み出す効果」を追加する。さらに効果発動後、自身が敵ユニットを一定数撃破していると、生み出すマナの量が増える。この効果は、死滅による効果終了時には発動しない。 アーツ 説明 無敵なる赤い鎌 自身の攻撃力が一定時間上がり、HPが回復する。ただし、自身を除く最も召喚コストの低い使い魔1体に「固定ダメージ」を与える。このアーツは範囲内に自身を除く自使い魔が居ないとき、また自身が血晶武装していないときは使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 140 170 120 アーツ発動前 200 アーツ発動後 血晶武装 海種 220 アーツ発動後タワーから離れた最低値 230 アーツ発動後マナタワー周囲 240 アーツ発動後マナタワー上 DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-022 身長 1.72[meter] 体重 54[kg] 最愛の主人 ヘカテー 最愛の分身 モルモー 右脚 かつて戦争で失った 人間だった頃の職業 兵士 イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(LoV4.net) 艶色のネオンが妖しく揺れる歓楽街に、バタリと人の倒れる音がした。倒れたのは客引きの男か――しかし、不思議なことに道行く者たちは誰一人としてそれに見向きもしない。それどころか、皆一様に呆けた顔でどこともなく宙を見つめ、立ちすくんでいる。不思議なのはそれだけではない。ネオンの光を照り返して通り中に漂う桃色の霧――雑踏に紛れてこれが薄く広がり始めてから、このような異様が始まったのではなかったか。バタリ――クラブのタレント写真が並んだショーケースの傍で、また一人倒れた。「……十二」倒れた人影の奥から声がした。その声が発せられた口元から、桃色の息が漏れる。女だ――人の正気を奪う霧を吐き出すその女は、一見人の様ではある。しかし、角を生やし、鎌を携え、人の淫らな欲望をそのまま表したようなその姿は、さながら人の欲を喰らって自らの糧とする、悪魔か。女は目だけで周囲を見渡すと指を一本立て、傍に立ちすくむ男の首元を赤く鋭い爪で突いた。すると、引き抜いた指の穴から桃色の霧が吹き出す。女はそれを吸い込み、煙草の煙のように吐き出した。「十三」つまりこの薄く漂う霧は、霧散した――人の血。それを女が吸い込み、魔性を含んで吐き出すことによって人の気を奪っているのである。女は揺れる人の柱を縫うように歩きながら、すれ違いざまにさらに二人の男の首から血を抜いた。「十四……十五……多いな」 そう言ったとたん、今しがた倒れた男の片方がガバリとばね仕掛けの人形のように起き上がり、女に襲い掛かった。その目はまっ赤に染まり、筋肉が隆起し、爪が獣の鉤爪のように醜く曲がり伸びている。しかし女はまったく動じることなく、腕の鎌を鋭く横に振り男の胴を薙いだ。同時に男は一瞬で体中の水分を失ったように細くしぼみ、カサリと枯れ草が折れるような音を立てて崩れ去ってしまう。「それに“混じり”が濃い……しかし――」女は道路に溜まったその残骸を冷たい目で見下ろすと、「――いかん……何だこれ? わたしのキャラじゃないぞん!?」突然火照らせた頬を両手で挟み、しゃがみこんだ。「なんかすごーく昔も、こうして一人で戦ってた気がするけども……うう、なんか変だ……えーと、なんだっけ……どうしたんだっけ……モルちんの好きな『じごくイチゴ』探して冥府の森をぷらぷらしてたら、ペルセポネ様が“秘密基地”に飛んでくのが見えたなー、そんでなんかヤバそうなやつらが追ってるなーって思って、そしたらペルセポネ様がいきなり消えちゃって、とりあえずそいつらの跡つけたら今度はわたしとモルちんを探してるのがわかって、まずいと思って急いで戻ったら、今度はハデス様までいなくなって大騒ぎになってて、とにかくモルちんだけでも逃がそうって地上に送り出して、ヘカテー様に報告しなきゃって思って、そんで……」女は再び顔を上げて、「…………気付いたら、ここに居た」改めて周囲の街を見渡した。「……なんだろうな、ここ。地上みたいだけど、なんか“混ざりもの”多いし、なんか調子悪いし、わたしがわたしでないような……『エンプーサ』で、ないような……」女――エンプーサは、コリコリと首の後ろを掻いて膝を抱え込む。「でもここが地上なら、モルちんが居るかもだからな。こんなわたしを見たら、びっくりして泣いちゃうかもだ。ん゛ん゛! あーあー。にゃー。にゃーニャーにゃニャーにゃにゃーーー……ん、よし! もうだいじょうぶだぞなもし!! ……でも、もっぺんアレ見て落ち着くかにゃ~」そう言って右足を伸ばし、銅の義足の留め金を外すと、中から封筒に入った手紙を取り出した。--------------------エンプーサさんへおい、お前の大切で、激ラブスウィートなモルモーはオレたち『バロウ・ギャング』が預かった。返して欲しけりゃできるだけ急いで、かつ怪我無いように(段差とかいっぱいあるから転ばないようにね)、地上にやってきてください。はやく来てくれないと、モルモーはきっと寂しくて、地上の人間の血を一人残さず吸い尽くしてしまいます。そうしたらプーちゃんの分が無くなって半分こできないよ? そんなのイヤでしょ? モルモーもそんなのはイヤだ、と言っています。あ、でも『バロウ・ギャング』の子たちは一人除いてそんなにキモくない感じなので、あんまり心配しないでくださいね。『バロウ・ギャング』より――愛を込めて--------------------* * * *(数日前)「……コレ、最後なんで愛込めちゃってんだよ? 一応『脅迫状』だっていうからよ、あいつもそろそろギャングの自覚が出てきたのかと思ったんだけどなぁ……」「あはは、悟ってやんなよ。色々あって“家出”してきたんだから、素直になれないんだって」「はぁ~、さっすがボニー様だ。乙女心がよくわかってらっしゃるぜ」「いや、なんでクライドがわかんないんだよ……」「でもよ、この手紙どうする? 宛先『めいふ』って書いてあっけどよ、この街のどこだ?」「『東京』じゃなくてモルモーの田舎じゃない? どこかに埋めてくれればいいって言ってたし、そうすればいいよ。こういうのはどんな形でも思いを吐き出すことが大事なんだと思うし」「か~! くっせぇなボニー! 大人気取りかよテメェ~!」「な、なんだよ。クライドが子供なんだろ!」「まぁなんでもいいや! よーし、じゃあ埋めっか! 埋めるんならやっぱ墓だろ墓! レッツ、グレイブ!! ついでにギャロの奴も埋めちまうか!!」「ああ、ギーくんね……」「ハッ! あの裏切り野郎、“ひとり言”がでけーんだっての」「うん……僕らに隠してたのは残念だったけど、許してやろうよ。彼もその『混沌』ってのから逃げてきたみたいだし――でも、『贄』かぁ……モルモーもその事知って家族が心配になったんだろうし、僕らもその為にこの世界に呼ばれたんだとしたら、いったいどうすれば……」* * * * 「かぁ~~、見てこれ! 何と愛らしい手紙ですことか!」エンプーサは手紙を手に一人足をばたつかせて悶えると、「いやぁ、癒されるにゃあ~~。あんな別れ方しちゃったから、わたしが地上に来づらいだろうと思ってのこの気遣い――けど、この手紙って、いつから持ってたんだっけか?」言いつつ、首の後ろをもう一度掻く。「それに、モルちんって――――どんなお顔じゃったけ……? でも、ふふふん、早く会いたいにゃあ」そこには、不気味に蠢く青黒い痣が広がっていた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 おいっす おまたせこまたせ~ 武装 にょほほ あれは敵ちゃんじゃろかい 血晶武装 そんだら 血をチューチューしてやろうかね 通常攻撃 ぶっ殺ころすけ アーツ 無敵に素敵に戦うぞ タワー制圧 タワーで勝ったわ なんたった ストーン破壊 血~の~あ~め~が~降~る~ 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 あははっ モルちんだ 武装 なんじゃろ それ反則級ずるっこじゃろ 血晶武装 わたしだってずっとずっと ずーーーっと会いたかったんだからな!! 通常攻撃 ふざけるなっ! アーツ させないぞ タワー制圧 だってモルちんに ヘカテー様に 恩返ししたいじゃろ ストーン破壊 わたしが…守るんだぁああああッ!!!! 死滅 考察 SPD+25%。 アーツ使用時、自身のATK+60 HP200回復 及び吸収対象の自ユニットHP-200、種族毎の追加効果。 効果時間・ウェイトともに60カウント。 人獣 フィックススロウ 持続10c 神族 被ダメージ30%カット 魔種 バトルコマンド時SPD+10% 海種 マナタワーとの距離近ATK+40~遠ATK+20(ATK240~220で変動) 不死 効果時間終了時に20マナ⇒1キル以上取っていれば50マナバックされる。 キャラクター説明 エンプーサとは、ギリシャ神話に登場する吸血鬼。冥界に住む魔術の女神ヘカテーに仕えている。 それぞれ青銅で出来た機械仕掛けの足と獣の足を持ち、様々な怪物に姿を変える力を持つ。 淫魔の性質も持っており、男を誘惑し交わった後に食い殺したり、獲物に悪夢を見せながら吸血や吸精を行うと言い伝えられている。 片腕と片足だけに付けた金属製の具足やどこぞの淫魔達に負けない露出の高い服装はおそらく上記の特徴から来ていると思われる。 (二重の意味で)襲われれば(いろんな意味で)危険だが、悪口や罵倒に非常に弱いため思いっきり罵れば泣きながら逃げるらしい。 LoVでの彼女は元人間の吸血鬼で、相棒のモルモーとは人間時代からの友人同士。諸事情によりヘカテーの下で暮らしており、二人揃って娘のように可愛がられている。 妖艶な外見に反して非常に珍妙かつ掴みどころの無い性格をしており、「じゃろ」や「にゃー」に「らんたったー」など奇妙な発言をクールな声音で口にする。 これまた奇妙なフレーバーテキストでの語りも相まって、イラストとの激しいギャップを感じるだろう。 前作では、モルモーと組む前提のタイプデッキカードだった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1560.html
一丈青扈三娘(C) 基本情報 名前 一丈青扈三娘 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 断罪者 タイプ 百八星 HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 ハイマナヘイスト 防御力が上がる。さらに、マナ吸収速度が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 扈流日月光 自ユニットがマナ吸収でマナを入手するたびに、自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/90 覚醒 450 70/110 超覚醒 500 130/170 +エラッタ前のステータス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 …なぜ? 体も小さく気弱なくせに、格好つけたがりなあの人は、武勇を誇るように私の前を駆け、あの妖術師の槍に貫かれて死んでしまった。枯葉のように馬から落ちるあの人を、せめて救い上げたいと手を伸ばし、その体に触れんとしたその時、私も死んだ――はずだった。しかし、私はこうして異界の戦場で、また日と月の剣を手にして戦っている。我が身に何が起きているのかは分からぬが、あの妖術師の礫を受け天を仰いだその時に、空に輝く、我が宿命たる「急」の星が紅く瞬いたのだけは覚えている。以来、私は異界の戦場を渡り歩き、そこで力尽きる度、紅き宿星の光に包まれ新たな戦場へと降り立った。こうして戦い続ける理由はただ一つ。泣くように笑う、優しいあの人の命を奪った、あの憎き仇に再び会いまみえんがため――しかし、たとえ仇敵を討ち果たしたとしても、あの人は――気づけば、蘇るたび、私の心だけはぐずぐずと死へ近づいていたのかもしれない。「…また 死ぬのか… もう 疲れてしまったな…」多くを討ち果たし、多くの傷をおった体を横たえ、いつものように天の宿星を見上げ――私は、目を見開き、久方の涙を流した。「そうか… 私はこのために… 戦い続けていてよかった…」次の異界へと私を誘う我が宿星。その隣に寄り添うように、今まではなかった、鈍く光る「微」の宿星が不恰好に瞬いていたのだから。――水滸伝 暁異聞 巻ノ一 体重 …どうしてそれを? 出身 独竜岡 梁山泊順位 第59位 宿星 地急星 目的 仇討ち イラストレーター オサム 考察 マナ系アビリティを持つ人獣30コストアタッカー。 かつては20コストであったがエラッタにより一段階コストが上がり、カード性能も大きく変化した。 デメリット無しでステータスはDEF寄りの、居座り向けアタッカーに仕上がっている。 同コスト帯では高めのD170に加え、根本使い魔がマナを一周吸う度にHPが20回復する。 根本使い魔4体が一周回せば80、主人公も込みなら更に合わせて100回復である。 (目安としてアビリティのない10コスト使い魔で24cで一周。すごく大雑把に計算して秒2リジェネくらい) 超覚醒後にアーツなどでHP回復をして居座る使い魔らは神族あたりにいくらかいるが、その系統の使い魔がマナ消費無しに発動しているイメージか。 マナ加速アビリティ無しの根本使い魔4枚で秒2リジェネくらいのペースで回復するので、当然ながらホケやルールーなどのマナ吸収の早い使い魔を取り入れれば、高めのDEFとそこそこのリジェネを追加マナ消費無しに両立したような状態になる。 ただしデメリット無しでのDEF寄りのステータスと引き換えに、ATK面では昨今のカードとしては絶望的なまでに低い130となる。 ジョブ有利なマジシャンであってもDEFが上昇するアビリティが発動していた場合は追い返すのに苦労するのが予想される。 (柔らかい、とされるアルビダや風澄徹程度のD170でも37.5ダメージ。これより硬いマジシャンになれば更に保証値ラインに近づく) ジョブ的に同格~不利なアタッカーやディフェンダー相手になったら防衛面ではアテにならない。 この場合は繊細な根本管理をしつつ荒らし合いに持ち込むか、おとなしく裏択の使い魔を出すしかない。 扈三娘の裏択に防衛スタートからでも幅広く対応できる使い魔を入れる、根本使い魔に防衛でも使いやすいものを入れるなど、デッキ構築にはかなり注意が必要になる。 また相方に扈三娘を引いた場合、「対面にマジシャンがいてもそれを殴るためのアタッカー」としての役割は全く期待できないということを理解してあげた上で開幕の使い魔の選択を相談しよう。 +エラッタ前 マナ系アビリティを二つ持つ20コストアタッカー。 超覚醒すれば攻撃したユニットのマナ採取を20c停止させられる。 火力に劣る20コストアタッカーは同じユニットに攻撃し続けヒールを強要したり、タワー内に入り込みフリックするなど細かい作業が要求されるが、 彼女ならば外周から少し触ってやるだけで主目的は果たせる。 特に根元の硬さとマナ吸収効率を両立する人獣単色の根元が相手であっても、自分に向かってくるツームーンズをフリックで弾くだけでマナ吸収を止められるというのは美味しい。 また20コストの攻撃力だと倒すのに手数はかかる上に5cで復活するが常時30コスト級のマナ吸収速度を持つロードも、ただ触るだけで機能を奪える。 味方との協力で敵ユニットを倒しきるのがベストだが、最低限の敵の反撃で十分な妨害行為が出来るのは有難い。 ただし自身に耐久力がある訳ではないので、相手のユニットからのダメージを極力避ける努力は必要になる。 結果的に従来の荒らしユニットと比べて挙げる成果の差が無くなってしまうかもしれないので、ある程度試してから本格的に採用するかどうか決めるべきだろう。 覚醒のマナヘイストはどちらかというと帰還後用。 超覚醒待ちであまり悠長にマナを吸っていると荒らしタイミングを逃してしまう。 また20コストアタッカーは相手タワー付近の300カウントマナモンの奪取など細かな仕事がこなせてこそ強いので、広い視野で彼女を運用してあげよう。 キャラクター説明 扈 三娘(こ さんじょう)とは、水滸伝に登場する人物。地慧星の生まれ変わりとされる。「一丈青(いちじょうせい)」とは彼女の渾名。 梁山泊の女性頭領の一人である。武芸も一流だが、敵を捕らえる術にも長けている。 LoVでの彼女は生前の出来事ゆえに敵討ちのみを生きがいとしており、フレーバーテキストもどこか狂気を感じさせるものだった。しかし、今作のフレーバーで喪った大切な人がレムギアにて自身と同じ様に召喚された事を知り、心の呪縛は解けたようだ。 水滸伝の登場人物として他の諸星に先駆けLoV2、Re 2の双方に登場。 どちらも最大コスト複数攻撃ユニットだったが3では一転して荒らし+α用の軽量ユニットに。 林冲に加え他の水滸伝キャラの参戦を見越し、梁山泊代表から梁山泊の一員へのシフトと言う事なのかもしれない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント